Permainan untuk orang dewasa di kursi khusus. Kompetisi dan hiburan keren untuk ulang tahun orang dewasa (dari vulgar hingga alkoholik dan musikal). “Menjahit” tetangga Anda dengan cepat tanpa jarum dan benang

Jika Anda bekerja dalam tim ramah yang menyukai pesta menyenangkan, maka kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan pasti akan berguna. Dan jika Anda sesekali mengadakan pesta untuk teman atau anak-anak Anda, maka Anda pasti tahu betapa menariknya kompetisi tersebut, terutama ketika orang-orang di perusahaan tidak terlalu mengenal satu sama lain, namun Anda tetap ingin mengatasi rasa malu.

Banyak orang (jangan salahkan, tapi seringkali ini bukan rekan kita yang paling positif) terkadang bertanya - mengapa semua kompetisi ini? Biasanya saya memulai dengan bercanda atau menjawab dengan serius, kalau tidak maka akan membosankan. Padahal alasannya tentu saja bukan karena bosan. Liburan apa pun untuk orang dewasa paling sering melibatkan alkohol, dan agar para tamu tidak terlalu bersemangat dalam menyusui, mereka perlu sedikit terganggu, terhibur, dan sekadar didorong untuk menari.

Aspek penting lainnya adalah rasa malu, yang sering saya temui ketika mengadakan pesta untuk anak atau keponakan saya. Mereka telah melewati usia ketika Anda bisa datang dan mulai bermain bersama, dan ketika anak-anak yang asing satu sama lain menemukan diri mereka berada di perusahaan yang sama, Anda perlu membantu mereka mengatasi sedikit rasa dingin dalam komunikasi.

Satu-satunya tempat di mana Anda dapat melakukannya tanpa hiburan tambahan adalah pesta remaja di klub yang bagus, di mana orang dewasa tidak bosan bahkan tanpa kompetisi yang menyenangkan, dan lebih baik membantu kelompok orang dewasa mana pun menghabiskan waktu dengan kesenangan dan kesenangan.

Persiapan

Jangan berpikir Anda bisa mempersiapkan seluruh pesta, termasuk permainan meja untuk orang dewasa, di detik-detik terakhir. Saya biasanya menyisihkan beberapa hari untuk ini karena Anda memerlukan:

  • menulis naskah;
  • pilih kompetisi untuk orang dewasa;
  • temukan atau beli alat peraga;
  • menyediakan hadiah kecil untuk para pemenang;
  • latihan minimal (misalnya, jika diharapkan beberapa wanita bertubuh besar dari departemen akuntansi akan berkompetisi dalam lompat tas, maka Anda perlu memeriksa terlebih dahulu apakah ruangan tersebut dapat menahan skala seperti itu dan apakah ada ruang untuk berbalik).

Idealnya, Anda memerlukan asisten untuk semua ini.

Game "Bersulang untuk anak laki-laki yang berulang tahun" di hari ulang tahunnya

Bagaimana cara mempersiapkan kontes ulang tahun yang menyenangkan? Yang terbaik adalah jika mereka setidaknya memiliki sedikit kekerabatan dengan pahlawan acara tersebut. Contoh permainan kata paling sederhana untuk ulang tahun - disusun tepat di meja.

Apa yang Anda perlukan untuk hiburan ini? Pena dan kartu di mana Anda perlu menulis teks ucapan selamat terlebih dahulu, menggunakan bagian yang kosong alih-alih kata sifat - Anda akan mengisinya bersama dengan para tamu.

Teks kosong untuk mengucapkan selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun:

Mereka yang tidak tahu apa yang harus terjadi pada akhirnya akan mulai dengan rajin memuji pahlawan acara tersebut, menyebutkan kualitas terbaiknya (muda, pintar, tampan, berpengalaman), dan mereka yang sedikit lebih akrab dengan jenis kreativitas meja ini pasti akan mengacaukan sesuatu yang tiba-tiba dan pedas.

Sementara para tamu memuji anak laki-laki yang berulang tahun, Anda dengan hati-hati mengisi kata-katanya alih-alih kata sifat yang hilang, dan kemudian dengan lantang dan dengan ekspresi Anda membacakan hasilnya yang disambut tawa ramah seluruh perusahaan.

Pilih satu atau dua permainan luar ruangan untuk ulang tahun Anda - misalnya, misi kecil yang dapat diatur di mana saja. Jangan membuatnya terlalu panjang; tiga sampai lima langkah saja sudah cukup.

Ngomong-ngomong, jika kamu punya cukup keberanian, cobalah menjadikan kunci sebagai subjek utama pencarian, itulah sebabnya ruang perjamuan ditutup.

Kontes ulang tahun yang lucu dan bagus juga berasal dari batasan biasa - permainan dengan garpu membuat para tamu tertawa terbahak-bahak. Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu membawa beberapa barang biasa (jika Anda mengadakan permainan ulang tahun, ini bisa berupa hadiah tahan lama yang tidak dapat tergores atau pecah) dan dua garpu meja, serta syal tebal. Pelaku dalam acara tersebut ditutup matanya, diberi garpu yang dapat digunakan untuk menyentuh benda ini atau itu, dan diminta menebak apa yang ada di depannya.

Pesta anak-anak atau remaja? Kompetisi lucu untuk remaja akan membantu meredakan situasi seperti halnya kompetisi untuk orang dewasa. Aktivitas yang menyenangkan dapat dilakukan dengan empat buah pisang dan sebuah bangku (meja kopi bisa digunakan). Idenya sederhana - Anda harus merangkak, dan hanya menggunakan gigi Anda, kupas dan makan pisang sebentar.

Kompetisi yang baik untuk generasi muda harus menyenangkan dan lucu. Kompetisi untuk remaja juga bisa bersifat teatrikal. Siapkan beberapa set alat peraga (barang-barang rumah tangga biasa dengan kombinasi yang tidak terduga - misalnya, sisir, bola lampu yang padam, dan penutup kursi dalam satu set, dan pel, mainan lunak, dan gelas plastik cerah di set lainnya), dan siapkan juga beberapa nama film populer, fokuslah pada penontonnya - lebih baik ambil yang familiar bagi semua orang.

Inti dari tugasnya adalah memerankan sebuah adegan dari film tersebut dengan menggunakan alat peraga. Pemenang ditentukan oleh tepuk tangan.

"Hiburan menetap" di meja

Apa yang harus dilakukan jika kompetisi bergerak tidak cocok untuk pesta? Dalam situasi ini, lebih baik memilih sesuatu yang netral - permainan kata biasa di meja seperti "buaya" berjalan dengan sangat baik.

Permainan "Di celanaku"

Ambil yang sudah jadi atau buat kompetisi Anda sendiri untuk orang dewasa - misalnya, Anda dapat menggunakan ide “Di celana saya.”

Tidak perlu mengumumkan namanya. Para tamu duduk di meja, masing-masing memberi tahu tetangganya di sebelah kanan nama film yang terlintas di benaknya. Dan dia ingat apa yang dikatakan tetangganya kepadanya.

Dan kemudian pembawa acara mengumumkan: Sekarang Anda masing-masing, secara bergiliran, akan mengucapkan hal berikut dengan lantang: "Di celanaku...", dan kemudian - nama film yang diceritakan tetangga Anda.

Semua tamu bergiliran berkata. Akan lucu jika seseorang memiliki “Office Romance” atau “300 Spartan” di celananya.

I-permainan

Kompetisi meja yang menyenangkan bisa didasarkan pada apa saja. Misalnya, ada beberapa jenis permainan “I”. Yang satu ditujukan terutama untuk remaja - di dalamnya dua pemain bersaing untuk melihat berapa banyak permen yang bisa muat di mulut mereka, setelah setiap permen mereka perlu mengucapkan kalimat bodoh dengan jelas, misalnya, “Saya seorang penampar bibir yang gemuk. .”

Versi dewasa dari permainan ini sedikit berbeda - para tamu harus memperkenalkan diri (mengucapkan kata tersebut dengan tatapan serius dan tenang "SAYA") secara melingkar hingga salah satu dari mereka menjadi bingung atau teralihkan (ngomong-ngomong, tertawa juga dianggap kalah), dan pembawa acara mengajak tamu lainnya untuk memberinya nama panggilan yang lucu.

Setelah ini, kesenangan dimulai, yang menyatukan semua kompetisi meja seperti reaksi berantai - sangat sulit untuk tidak tertawa, dan setelah beberapa menit setiap orang memiliki nama panggilan yang dengannya dia memperkenalkan dirinya (misalnya: “Saya berbulu pseudopoda”, “Saya adalah orang yang ketiaknya ceria”, “Saya adalah orang yang suka menampar bibir”, dll.)

Di babak berikutnya, orang yang tertawa diberi nama panggilan kedua, dan dia harus mengucapkannya secara keseluruhan (“Saya adalah pseudopoda berbulu—Chingachgook hijau”).

Biasanya permainan ini berakhir pada lingkaran keempat karena semua orang tertawa! Kompetisi ini paling baik diadakan saat para tamu sudah sedikit “menyenangkan”.

Kontes ulang tahun tidak hanya berkesan bagi para tamu, tetapi juga penghujung malam. Di pesta mana pun, akan tepat untuk memberikan sedikit perhatian kepada para tamu; untuk persiapan Anda memerlukan beberapa balon (sesuai dengan jumlah yang hadir, ditambah beberapa sebagai cadangan), dan catatan dengan harapan berima yang baik - ketika para undangan diundang. mulai pergi atau Anda perlu mengubah suasana hati menjadi lebih positif, ajak para tamu untuk memilih nasib balonnya sendiri dan pecahkan.

Pembacaan harapan baik secara kolektif biasanya disertai dengan tawa ramah dan membangkitkan semangat setiap orang.

Contoh keinginan dapat diunduh di bawah ini, kemudian dicetak dan dipotong:

Seiring waktu, Anda akan mengumpulkan koleksi kontes ulang tahun keren Anda sendiri dan, berdasarkan suasana hati para tamu, Anda akan memahami kontes liburan mana yang akan berlangsung seru, dan mana yang lebih baik diselenggarakan dengan minuman ringan.

Selamatkan diri Anda dari kompetisi universal untuk perusahaan - dengan cara ini Anda dapat yakin bahwa Anda akan menemukan sesuatu untuk dilakukan dalam situasi apa pun. Jika Anda seorang presenter pemula dan tidak memiliki banyak pengalaman, lebih baik memiliki buku catatan terpisah untuk permainan meja dan kompetisi, serta menyiapkan alat peraga - misalnya, beberapa permainan memerlukan set kartu dengan nama lagu atau film yang ditulis. turun.

Biasanya, kompetisi untuk ditemani orang mabuk seringkali sangat cabul, dan ini dapat dimengerti - orang dewasa menjadi terbebaskan saat mabuk.

Game "Mengapa saya datang ke sini"

Siapkan hiburan yang berupa menari atau berpelukan agar para tamu dapat mengekspresikan kehangatannya dengan cara yang pantas.

Game "Aku akan memberitahumu sebuah rahasia"

Hiburan menarik yang perlu Anda persiapkan sedikit - "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia." Apa inti dari permainan ini? Semuanya sangat sederhana - masing-masing tamu mengambil kartu dari topi dengan teks lucu dalam syair yang telah disiapkan sebelumnya (Anda harus berusaha keras di sini). Semua kartu dimulai dengan kata-kata "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia", dan kemudian ada opsi yang memungkinkan, misalnya:

  • Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia bahwa saya tidak memakai pakaian dalam, jika Anda ragu, saya akan tunjukkan sekarang;
  • Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia, saya sedang diet, saya hanya makan rumput, saya tidak melihat irisan daging.

Jika Anda memilih kompetisi aktif, seperti tarian terbaik atau lari mengelilingi kursi, pastikan ada cukup ruang di sekitarnya sehingga semua orang merasa nyaman.

Apakah Anda lebih suka kompetisi untuk perusahaan kecil? Kebetulan Anda memerlukan kompetisi untuk pesta, tetapi Anda pasti tidak akan memiliki grup yang terlalu besar, cobalah memainkan sesuatu yang intim dan tidak memerlukan banyak orang. Ini bisa berupa permainan teks dan kompetisi untuk perusahaan kecil, atau permainan verbal, misalnya:

  • Burim;
  • menulis dongeng baris demi baris;
  • kehilangan.

Permainan Perubahan

Undanglah para tamu untuk menebak baris-baris lagu. Contohnya dapat diunduh di sini:

atau nama program TV:

Namun kompetisi karaoke adalah bentuk hiburan yang luar biasa untuk sekelompok besar orang dewasa, dan semakin tua usia Anda, semakin penuh perasaan permainannya. Penting untuk memilih beberapa peserta, serta membentuk juri (biasanya perannya dimainkan oleh semua tamu yang berkumpul di meja ulang tahun).

Lalu ada duel karaoke biasa, namun setiap peserta tidak hanya harus membawakan sebuah lagu, tetapi juga menampilkannya secara artistik - Anda dapat memainkan alat musik imajiner, menggunakan alat peraga sederhana, dan mengundang “penonton”. Suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang!

Secara umum, jika Anda perlu merayakan ulang tahun di rumah, karaoke adalah cara yang bagus untuk menghibur sekelompok orang di meja. Sering terjadi bahwa kerabat lanjut usia dan orang muda, atau sekadar orang yang tidak terlalu akrab satu sama lain, bertemu di pesta ulang tahun - permainan lagu akan membantu menyatukan semua orang, dan sambil minum teh dan kue Anda dapat bermain permainan papan - untungnya, ada cukup dari mereka sekarang.

Jika Anda memutuskan untuk menyiapkan hiburan dan permainan yang menarik untuk perusahaan mabuk, lebih baik menahan diri dari apa pun yang dapat dianggap menyinggung - sayangnya, orang tidak selalu memisahkan genre permainan dari kenyataan, terutama jika mereka tidak sadar, yang mana sering terjadi bersama teman dan sahabat di hari libur. Pilih kompetisi menyenangkan Anda yang paling netral di meja, dan siapkan roti panggang lucu yang akan membantu Anda mengubah topik pembicaraan jika ada hal negatif sekecil apa pun.

Anda tidak boleh mengikuti terlalu banyak kompetisi; seseorang yang bermain sepanjang malam akan merasa lelah, baik dia mabuk atau tidak, tetapi terkadang semua orang akan senang bermain sekali atau dua kali di antara bersulang dan mengobrol di meja. Minat terbesar akan dihasilkan oleh kompetisi-kompetisi yang memiliki persiapan dan pengorganisasian yang baik - orang-orang senang jika diperhatikan.

Dalam koleksi pribadi saya ada sekitar lima puluh permainan menyenangkan yang berbeda, dan saya tidak bisa mengatakan apakah ini banyak atau sedikit - kompetisi ulang tahun untuk anak-anak tidak digunakan sebagai permainan untuk sekelompok orang dewasa.

Sekarang Anda memiliki kompetisi siap pakai untuk orang dewasa, dan cukup ide untuk membuat kompetisi Anda sendiri untuk ulang tahun atau hari libur lainnya yang ingin Anda jadikan istimewa!

Seperti yang dinyanyikan buaya Gena dalam kartun Soviet, “Sayangnya, ulang tahun hanya datang setahun sekali!”, maka acara ini harus dibuat menyenangkan dan cerah.

Membeli kue dan mengundang tamu hanyalah setengah dari perjuangan. Menyelenggarakan liburan yang akan diingat semua orang adalah hal yang dibutuhkan. Suasananya tidak hanya khusyuk, hari ini harus diisi dengan keceriaan dan kegembiraan.

Kompetisi pembakar akan membantu menghibur orang yang berulang tahun dan tamunya di pesta ulang tahun.

Kompetisi menyenangkan untuk perusahaan dewasa

Kompetisi memberikan hiburan tidak hanya bagi pesertanya, tetapi juga bagi pengamat. Penting bagi orang-orang untuk melakukan tugas dengan humor dan merasa santai. Presenter memberikan contoh bagaimana berperilaku.
Sikap positif, senyuman, tarian dan humor serta kompetisi yang menyenangkan adalah semua yang Anda butuhkan untuk ulang tahun yang tak terlupakan bagi orang dewasa: teman, keluarga, orang terkasih, dan kolega.

"Hadiah untuk Tamu"

Bukan rahasia lagi kalau anak yang berulang tahun akan diberikan banyak hadiah. Mengapa tidak mengurus para tamu? Kompetisi “Hadiah untuk Tamu” cukup seru dan menarik. Hal utama adalah dia akan memberikan hadiah kepada setiap peserta untuk mengenang hari ini.

Berbagai hadiah diikatkan pada benang. Tugas para tamu yang ditutup matanya adalah memotong benang dan menerima hadiah mereka.

Atribut yang Diperlukan: hadiah kecil, benang, gunting, penutup mata.

Setiap tamu akan menerima hadiah selama partisipasi mereka jika mereka berusaha keras.

"Kuda"

Beberapa pasangan harus mengikuti kompetisi dan akan bertarung satu sama lain. Para pesaing harus merangkak saling berhadapan. Peserta perlu menempelkan lembaran kata di punggungnya. Tugas lawan adalah membaca tulisan orang lain dan melindungi tulisannya sendiri dari pandangan orang lain.

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat. Dilarang keras mengangkat telapak tangan dan lutut dari lantai. Orang yang akan mengadakan kompetisi harus memastikan bahwa peraturan dipatuhi dan menentukan pemenangnya.

Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan spidol untuk menulis kata.

Sebagai hadiah, Anda dapat membuat hadiah bertema - bel, tapal kuda, atau semacamnya.

"Pertanian Frenzy"

Kompetisi ini dirancang untuk tim dengan jumlah peserta yang banyak. Jumlah minimum tim adalah dua. Setiap tim harus memiliki setidaknya empat pemain.

Setiap tim mendapat nama – nama hewan yang biasa hidup di peternakan. Ini bisa berupa babi, kuda, sapi, domba, kambing, ayam, atau hewan peliharaan - kucing, anjing. Anggota tim harus mengingat nama mereka dan suara yang dihasilkan hewan-hewan tersebut.

Presenter harus menutup mata para peserta dan mencampurkan mereka satu sama lain. Tugas setiap tim adalah berkumpul lebih cepat dari yang lain. Mereka dapat melakukan ini hanya dengan telinga. Setiap orang harus menggonggong atau mengeong. Bergantung pada afiliasi Anda dengan tim tertentu, untuk membuat diri Anda dikenal dan menemukan peserta lainnya. Tim yang pemainnya berkumpul lebih cepat dan saling bergandengan tangan menang.

Atribut yang Diperlukan: Penutup mata yang ketat, sebaiknya berwarna hitam.

Lebih baik memilih patung binatang atau mainan lunak kecil sebagai hadiah. Anda juga bisa membagikan permen atau kue kering berbentuk binatang. Pilihan anggaran rendah adalah permen “Korovka” untuk para pemenang.

"Tarian Sepatu Bot"

Lomba ulang tahun yang menyenangkan “Boot Dance” tidak hanya akan menyemangati pesertanya, tetapi juga penontonnya. Musik ceria diputar, dan peserta diberikan lembaran nomor. Jumlah maksimum pemain adalah sepuluh.

Diiringi musik, para peserta harus menggambar dengan poin kelima nomor yang mereka temukan, terus-menerus mengulanginya. Pemenangnya adalah peserta yang “tariannya” paling menghibur penonton.

Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas yang di atasnya tertulis angka, musik yang perlu diputar.

Apa pun cocok sebagai hadiah. Anda dapat menunjukkan sertifikat kepada penari itu sendiri.

"Pelahap"

Kompetisi “Glutton” ini tidak berbiaya rendah, namun sepadan. Anda perlu membeli kue krim dengan jumlah yang sama dengan jumlah peserta. Kunci atau benda lain yang perlu ditemukan diletakkan di bawah bagian bawah kue.

Tangan para pemain diikat ke belakang. Tugas mereka adalah menggunakan mulutnya untuk menyembunyikan sesuatu di dalam kue.

Atribut yang Diperlukan: kue ringan (krim atau krim kocok), perban tangan.

Sebagai hadiah, Anda bisa memberikan kue atau pastry lainnya.

"Pikiran Asing"

Kompetisi ini telah dimanfaatkan oleh banyak pembawa acara pernikahan dan acara perusahaan, karena selalu berlangsung meriah dan menimbulkan badai emosi positif.

Presenter harus menyiapkan kutipan lagu dalam bahasa Rusia terlebih dahulu. Mereka akan mencerminkan pemikiran para peserta. Yang terbaik adalah mengganti vokal pria dan wanita untuk menghindari kebingungan.

Tuan rumah meletakkan telapak tangannya di atas kepala salah satu tamu, musik segera menyala, dan semua orang mendengar “apa” yang dipikirkan peserta.

Atribut yang Diperlukan: potongan musik dengan kata-kata.

Harap pastikan bahwa fragmen lagu dipilih dengan benar.

Hadiah tidak diperlukan, karena hampir semua orang akan berpartisipasi dan tidak perlu menentukan pemenang.

“Dengan pengisian ulang!”

Pasangan diperlukan untuk berpartisipasi: pria dan wanita. Tujuan dari kompetisi ini bukan untuk mencari pemenang, melainkan untuk menghibur para tamu.

Seorang pria dan seorang wanita seharusnya menemukan diri mereka dalam situasi di mana mereka menjadi orang tua. Ayah baru sangat ingin tahu siapa yang dilahirkannya dan banyak bertanya. Komunikasi dengan istri saya hanya dapat dilakukan melalui kaca kedap suara yang tebal. Tugas wanita adalah menjawab pertanyaan pria dengan isyarat.

Hadiah dapat diberikan bukan untuk kemenangan, tetapi untuk partisipasi.

"Balon"

Dua gadis harus diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Balon yang sudah disiapkan dan sudah ditiup harus disebarkan di sekitar aula. Yang terbaik adalah menugaskan setiap gadis seorang mentor yang akan memantau keberhasilan dan pencapaiannya.

Tugas para gadis adalah meledakkan balon sebanyak-banyaknya mengikuti irama musik, namun melakukan hal ini dengan tangan dilarang menurut aturan kompetisi. Pemenangnya adalah yang berhasil memecahkan balon paling banyak dalam waktu tertentu.

Atribut yang Diperlukan: ikat kepala untuk mengikat tangan, balon.

Hadiah untuk gadis pemenang bisa berupa benda kecil apa saja: chapstick, sisir, mug atau piring.

"Selamat untuk anak yang berulang tahun"

Kompetisi diadakan untuk semua orang yang duduk di meja. Setiap orang pada gilirannya harus mengucapkan satu hal kepada anak yang berulang tahun. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri.

Peserta yang mengucapkan selamat paling banyak adalah pemenangnya. Sisanya dihilangkan satu per satu jika mereka tidak dapat mengingat sesuatu yang baru dan orisinal.

"Saat pertandingan sedang berlangsung"

Saat pertandingan berlangsung, peserta harus menceritakan kisah pertemuannya dengan pria yang berulang tahun itu dengan warna-warni mungkin. Semua tamu dipersilakan untuk berpartisipasi.

Korek api dinyalakan secara bergantian: yang satu padam, yang lain menyala. Saat semua orang sedang terburu-buru, kegagapan dan kegagapan akan menjadi sangat menyenangkan. Atau mungkin seseorang akan membuat sesuatu yang ekstra? Menarik untuk didengarkan dan dinikmati.

"Gaya terbang"

Anak laki-laki yang berulang tahun dibawa ke salah satu ujung aula, dan para tamu pergi ke ujung lainnya. Musik yang berbeda dimainkan untuk setiap tamu, dan mereka harus menunjukkan gaya berjalan mereka.

Menuju anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya terbang, tugas tamu adalah mencium pahlawan acara tersebut dan kembali. Kompetisi ini menyiratkan perhatian maksimal kepada orang yang akan berulang tahun, dan kiprah musik para peserta akan membangkitkan semangat semua orang.

"Selamat yang Rusak"

Anda perlu menyiapkan banyak kartu pos terlebih dahulu yang berisi ucapan selamat dalam bentuk syair. Semakin rumit sajaknya, semakin baik.

Setiap peserta diberikan dua buah permen yang menurut aturan lomba harus diletakkan di kedua pipinya. Tugas peserta adalah membaca ucapan selamat dengan ungkapan. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling menghibur para tamu.

Lollipop adalah hadiah besar untuk partisipasi.

"Gigitan Beracun"

Seluruh peserta lomba diduga digigit ular berbisa di bagian kakinya. Karena hidup ini penuh kesenangan, mereka tidak boleh putus asa, tapi menari.

Peserta menari pertama kali mengetahui bahwa kakinya mati rasa. Anda tidak dapat menggerakkan bagian tubuh yang mati rasa, tetapi Anda harus terus menari. Begitu pula dari ujung kaki hingga kepala. Pemenangnya adalah orang yang tariannya paling berapi-api, apa pun yang terjadi.

Hadiah insentif dan hadiah utama kemenangan harus dibuat tidak setara. Misalnya, untuk partisipasi - mug, dan untuk kemenangan - sebotol sampanye.

"Cari tahu dengan telinga"

Saatnya menguji anak laki-laki yang berulang tahun seberapa baik dia mengenal tamunya. Ribuan suara kerabat dan teman dapat dikenali. Bisakah kita mencobanya? Anak laki-laki yang berulang tahun membelakangi para tamu.

Setiap tamu secara bergantian menyebutkan nama pahlawan hari itu. Kita perlu mencari tahu suara siapa ini. Karena para peserta akan mengubah suaranya, ini akan sangat menyenangkan.

Sekarang sudah paham kan hiburan seperti apa yang bisa membuat ulang tahunmu tak terlupakan?

Anda harus memilih kompetisi favorit Anda terlebih dahulu. Siapkan semua atribut yang diperlukan, serta hadiahnya.

Putuskan siapa yang akan memimpin kompetisi. Yang terbaik adalah memilih orang yang paling lucu dari seluruh perusahaan, yang dapat memprovokasi orang dan menarik perhatian publik. Ulang tahun akan menjadi luar biasa jika semua orang mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi.

Jangan lupa datang dalam suasana hati yang baik, pasti akan menular ke semua orang di sekitarmu. Berikan senyuman kepada orang lain dan terimalah mereka sebagai balasannya. Berbagi energi positif akan mengarahkan semua orang ke jalur yang benar.

Ikuti beberapa tip sederhana namun bermanfaat:

  • Rumuskan kondisi dengan jelas, jelaskan tugas kepada peserta, tanyakan kembali apakah mereka memahami Anda.
  • Tuliskan semua kompetisi di atas kertas. Dengan begitu kalian tidak akan lupa urutannya, apa saja, hadiah apa saja yang telah disiapkan untuknya, serta atributnya. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi Anda secara pribadi.
  • Jangan memaksa orang yang tidak ingin berpartisipasi untuk berpartisipasi. Setiap orang mungkin mempunyai alasannya masing-masing, mungkin orang tersebut pemalu, atau mungkin suasana hatinya belum mencapai titik tertinggi ketika dia ingin bergembira dan berbagi kegembiraan ini, menang dan terlibat dalam segala hal.
  • Tentukan terlebih dahulu anggaran yang akan digunakan untuk membeli hadiah. Lebih baik membeli lebih banyak daripada membeli lebih sedikit. Kemungkinan meninggalkan seseorang tanpa hadiah yang layak tidak boleh dibiarkan.
  • Di sela-sela setiap kompetisi, jangan lupa untuk memperhatikan anak yang berulang tahun. Meriahkan malam dengan lelucon, ucapan selamat, dan tarian.
  • Gantilah kompetisi aktif dengan kompetisi mental, berikan waktu kepada peserta untuk istirahat. Anda bisa mengadakan kompetisi menari terlebih dahulu, lalu kompetisi di meja.
  • Merasa percaya diri saat melakukannya. Jika presenter takut berbicara, lalu apa yang bisa kami katakan tentang pesertanya.
  • Dukung peserta dan mintalah tamu yang menonton untuk melakukan hal yang sama. Kesatuan para undangan akan bermanfaat bagi semua orang, apalagi jika tidak semua orang saling mengenal dengan baik.
  • Jika Anda memiliki kesempatan seperti itu, maka berpartisipasilah. Anda memberi contoh bagi semua tamu. Bersenang-senanglah sepenuhnya.
  • Puji dan ucapkan terima kasih atas partisipasi mereka.

Tidak peduli berapa usia Anda, hari ulang tahun Anda tetap menjadi hari libur favorit di usia berapa pun. Habiskan dengan bersenang-senang, karena momen cerah inilah yang membuat hidup kita menyenangkan dan indah.

Buang aturan seperti “Yang utama bukanlah kemenangan, yang utama adalah partisipasi”, lanjutkan ke akhir, menang, dapatkan hadiah. Mereka mungkin tidak terlalu berharga, tapi sangat menyenangkan. Dengan kemenangan kecil itulah kemenangan besar dimulai.

Dan sebagai penutup, kami mengundang Anda untuk menonton tes untuk pria sejati yang disebut “Earth in the Porthole” serta kontes ulang tahun menyenangkan lainnya untuk orang dewasa di video:

Berciuman
Permainan ini akan membutuhkan empat peserta atau lebih (semakin banyak semakin baik). Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Satu orang berdiri di tengah, ini adalah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, lingkaran di tengah berputar ke arah lain. Bagian tengah harus ditutup matanya atau ditutup. Semua orang bernyanyi:
Matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan setapak,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin,
Cium pemuda itu.
Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih berdasarkan prinsip: pemimpin adalah yang ada di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas teratasi. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika kedua sisinya cocok, maka yang beruntung berciuman!

Kirim ke teman

Yang penting setelannya pas
Untuk bermain, Anda memerlukan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. sesuatu yang lucu.
Presenter mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.
Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya luar biasa!

Kirim ke teman

Rumah Sakit bersalin
Saya bermain dengan dua orang. Yang satu berperan sebagai istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya berperan sebagai suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda, karena kaca ganda tebal kamar rumah sakit tidak mengeluarkan suara dari luar. Yang utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

Kirim ke teman

Klub
Para pemain, 6-8 orang, duduk mengelilingi pemimpin. Presenter diberikan “tongkat” (koran yang digulung menjadi tabung). Selanjutnya, nama-nama dibagikan kepada para pemain (nama binatang, bunga, ikan, secara umum, apa saja, tetapi dengan topik yang sama). Tujuan tuan rumah dan pemain adalah mengingat siapa yang memiliki “nama” apa. Permainan dimulai dengan salah satu pemain meneriakkan nama apa saja, pemimpin harus segera mengetahui siapa orang itu, berbalik dan memukul lutut pemain dengan nama tersebut dengan “tongkat”. Pemain yang disebutkan namanya, sebelum “ditanam”, harus meneriakkan “nama” yang lain, dan pemimpin, jika dia tidak punya waktu untuk “menanam” yang pertama, beralih ke yang kedua, dan seterusnya. Pemain yang "disergap" menjadi pemimpin. Secara umum, sangat menyenangkan dan berisik

Kirim ke teman

Ada apa di balik sana?
Gambar bening (gambar) dan lingkaran kertas yang diberi angka, misalnya: 96, 105, dst, ditempelkan pada punggung dua orang lawan. Para pemain berkumpul dalam lingkaran, berdiri dengan satu kaki, menyelipkan kaki lainnya di bawah lutut dan memegangnya dengan tangan. Tugasnya berdiri, melompat dengan satu kaki, melihat ke belakang punggung lawan, melihat nomornya dan melihat apa yang tergambar pada gambar. Orang yang pertama kali “menguraikan” musuh menang.

Kirim ke teman

Sendok di kaki
Bangku dibalik, dan pemain dengan mata tertutup berdiri dengan punggung menghadap masing-masing kaki. Satu sendok makan ada di tangan peserta.
Atas isyarat pemimpin, mereka maju tiga langkah, berbalik dan mencoba segera meletakkan dan meletakkan sendok di kaki mereka. Dua yang pertama berhasil menang.

Kirim ke teman

Kumpulan ikan
Pemain dibagi menjadi 2-3 tim yang sama, dan setiap pemain menerima seekor ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikatkan pada seutas benang dengan ekor menghadap ke bawah (panjang benang 1-1,2 meter). Para lelaki mengikatkan ujung benang ke ikat pinggang mereka sehingga ekor ikan bebas menyentuh lantai. Setiap tim memiliki ikan dengan warna berbeda. Atas aba-aba pemimpin, para pemain yang berlari mengejar satu sama lain mencoba menginjak ekor ikan “musuh” dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan tidak diperbolehkan. Pemain yang ikannya dipetik keluar dari permainan. Tim dengan sisa ikan terbanyak menang.

Kirim ke teman

Oh kaki itu
Di dalam kamar, para wanita duduk di kursi, 4-5 orang. pria tersebut diperlihatkan bahwa istrinya (teman, kenalan) sedang duduk di antara mereka, dan dia dibawa ke ruangan lain, di mana matanya ditutup rapat. Saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan beberapa pria duduk di sebelah mereka. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, menyentuh kaki telanjang semua orang dengan tangannya, satu per satu, untuk mengenali separuh lainnya. Pria memakai stoking di kaki mereka untuk kamuflase.

Kirim ke teman

Menggambar dari kata-kata
Untuk memainkan permainan ini, salah satu pemain perlu menggambarkan secara skematis di atas kertas sesuatu yang tidak terlalu rumit, misalnya sebuah rumah dengan asap yang keluar dari cerobong asap dan burung-burung yang beterbangan di langit.
Presenter menunjukkan gambar tersebut kepada salah satu pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada orang kedua apa yang tergambar di dalamnya. Yang kedua membisikkan apa yang didengarnya kepada yang ketiga, dan seterusnya. Orang terakhir yang mengetahui isi gambar tersebut adalah orang yang akan menggambarkannya.
Apa yang digambarnya dibandingkan dengan gambar itu sendiri, kemudian dinilai kualitas cerita lisan yang diikuti semua pemain.

Apa yang harus dilakukan saat cuaca di luar suram dan dingin, sedang hujan, atau Anda hanya lelah menyeka celana di perosotan dekat pintu masuk? Saatnya mengumpulkan sekelompok anak laki-laki yang ceria, gadis-gadis yang suka melamun, dan... bermain di rumah! Namun bukan dengan membungkukkan layar tablet atau ponsel, melainkan sederhana. Sederhananya, sederhananya, sederhananya...

1. Mata yang tajam

Jumlah pemain: 2 orang atau lebih.
Atribut: piring (toples, mangkuk, wajan, dll), selembar kertas, gunting.
Persiapan: Sebelum permainan dimulai, peserta harus memeriksa dengan cermat wadah yang dipilih dan mencoba membayangkannya secara mental.

Aturan mainnya: Atas aba-abanya, pemain harus memotong tutup kapal yang dipilih. Pemenangnya adalah orang yang tutupnya paling cocok dengan lubang benda yang dipilih.

2. Ayam yang dipetik

Jumlah pemain: 4 orang atau lebih.
Atribut: jepitan baju.
Persiapan: Bagilah menjadi 2 tim: “ayam” dan “penangkap”.

Aturan mainnya: Para “penangkap” menempelkan jepitan pada pakaian mereka (jumlah yang sama, agar semuanya adil). Tujuan mereka adalah mengejar “ayam”. Jika “penangkap” telah menangkap “ayam”, dia menempelkan jepitan padanya. Ngomong-ngomong, “penangkap”-lah yang akan “dipetik”. Terlebih lagi, semakin banyak “penangkap” yang dipetik, semakin baik! Kemenangan akan jatuh ke tangan orang yang paling cepat melepaskan jepitan bajunya. Kemudian tim berpindah tempat dan permainan berlanjut.

3. Sepatu siapa?

Jumlah pemain: 3 orang atau lebih.
Atribut: sepatu para pemain, penutup mata bagi setiap pemain.
Persiapan: Lepaskan sepatu Anda dan taruh di tumpukan.

Aturan mainnya: Pemain berdiri melingkar dengan segunung sepatu di tengahnya. Dengan mata tertutup. Presenter mengocok sepatu dan memberi isyarat. Semua orang mulai mencari sepatu mereka (Anda bisa mencobanya). Siapapun yang merasa telah menemukan sepatunya harus memakainya dan tetap memakainya sampai akhir permainan. Semua orang melepas perbannya dan melihat hasilnya.

4. Simpul hidup

Jumlah pemain: 4 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Berdiri dalam lingkaran.

Aturan mainnya: Atas perintah pemimpin, para pemain mengulurkan tangan kanannya ke tengah lingkaran dan menggandeng tangan seseorang (Anda tidak dapat menggandeng tetangga). Para pemain kemudian mengulurkan tangan kirinya dan melakukan hal yang sama. Tetapi! Anda tidak dapat mengambil tangan seseorang yang sudah Anda pegang dengan satu tangan. Hasilnya adalah simpul hidup. Tugas pemimpin adalah mengurai simpul tersebut tanpa mematahkan tangannya. Pemain, atas permintaannya, dapat saling melangkahi, memanjat di antara tangan, dll.

5. Juru masak yang hebat

Jumlah pemain: 2 orang atau lebih.
Atribut: 2 sendok (garpu) dan buah-buahan (sayuran), penutup mata.
Persiapan: mencuci buah-buahan (sayuran).

Aturan mainnya: Relawan mengambil sendok (garpu) dan dengan sentuhan mencoba mengenali buah-buahan (sayuran) yang diberikan presenter kepadanya. Anda bisa menggunakan kentang, wortel, bawang bombay, pir, tomat, mentimun, dll.

6. Konduktor

Jumlah pemain: 5 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Para pemain berdiri melingkar, satu orang keluar dari pintu.

Aturan mainnya: Seorang “konduktor” dipilih dari pemain yang tersisa di ruangan itu. Dia menunjukkan cara memainkan alat musik, dan yang lain mengulangi semua gerakan setelahnya. Seorang penebak memasuki ruangan selama “konser” dan harus menentukan siapa “konduktor” tersebut. Jika dia berhasil melakukan ini dalam waktu kurang dari tiga kali percobaan, dia berdiri membentuk lingkaran, dan mantan “kondektur” berjalan keluar pintu.

7. selada

Jumlah pemain: 6 orang atau lebih.
Atribut: kartu dengan nama sayur/buah (sesuai jumlah pemain), kursi (kurang satu dari jumlah pemain). Nama-nama pada kartu boleh diulang, misalnya 2 apel, 3 pir, dan seterusnya.
Persiapan: Berikan kartu kepada pemain.

Aturan mainnya: Semua orang duduk di kursi, satu tetap berada dalam lingkaran (dia juga punya kartu). Presenter (yang berdiri) berteriak: “Pir!” Mereka yang memiliki kartu dengan nama ini harus berpindah tempat. Pengemudi mengambil kursi dan salah satu pemain dibiarkan tanpa tempat duduk, dia berdiri di tengah lingkaran dan permainan dilanjutkan. Anda bisa meneriakkan dua atau tiga nama sekaligus. Mendengar kata “Salad!” semua pemain berpindah tempat.

8. Siapa yang lebih cepat?

Jumlah pemain: 10 orang atau lebih.
Atribut: suatu benda sebagai hadiah (apel, batu, dll), koin.
Persiapan: Setiap orang dibagi menjadi dua tim, berdiri atau duduk berhadapan, dan menyembunyikan tangan di belakang punggung tetangganya. Pemimpin berdiri di salah satu ujung rantai, dan hadiah ditempatkan di ujung lainnya.

Aturan mainnya: Presenter melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, tidak terjadi apa-apa, koin dilempar lagi; jika koin mendarat di kepala, pemain terakhir di setiap tim harus berjabat tangan dengan tetangganya. Jadi, sepanjang rantai, sinyal ditransmisikan ke ujung yang lain. Yang terakhir harus mengambil hadiahnya. Pemain yang melakukan ini pertama kali memberi timnya satu poin, kembali ke akhir rantai dan permainan berlanjut. Tim dengan pergantian pemain tercepat menang.

9. Mekanisme menjadi hidup

Jumlah pemain: 8 orang atau lebih.
Atribut: TIDAK.
Persiapan: Pemain dibagi menjadi dua tim atau lebih. Setiap tim, secara diam-diam dari lawannya, memutuskan mekanisme mana (penyedot debu, mesin cuci, pengering rambut, dll.) yang akan digambarkannya.

Aturan mainnya: Setiap orang harus mengambil bagian dalam dramatisasi. Anda dapat meniru suara suatu mekanisme, menggambarkan dimensi dengan tangan Anda, tetapi Anda tidak dapat berbicara. Sebuah tim mendapat poin jika berhasil menebak mekanisme lawan. Mereka yang memiliki poin lebih banyak menang.

10. Kami lelah mengeong!

Jumlah pemain: 8 orang atau lebih.
Atribut: penutup mata sesuai jumlah pemain, kursi untuk membatasi ruang.
Persiapan: Pemain dibagi menjadi dua tim: satu – anak babi, yang kedua – anak kucing.

Aturan mainnya: Anak kucing harus mengeong, dan anak babi harus mendengus. Semua orang ditutup matanya dan berjalan di antara mereka sendiri dalam lingkaran kursi. Anda perlu mengumpulkan tim Anda secepat mungkin tanpa meninggalkan lingkaran.

"Kompromat"

Kompetisi komik ini diadakan dengan partisipasi pasangan suami istri. Laki-laki, penomoran, tulis di kolom sepuluh nama depan hewan yang terlintas dalam pikiran (ini bisa berupa perwakilan flora dan fauna). Tentu saja semua itu dilakukan secara sembunyi-sembunyi dari para istri. Sekarang para istri juga melakukan hal yang sama. Setelah itu, pembawa acara meminta para istri untuk melanjutkan kalimat yang telah dimulainya, dengan menambahkan kata-kata yang ditulis oleh suaminya di atas kertas tersebut (kata-kata tersebut diucapkan sesuai urutan penulisannya). Jadi suamimu:

♦ Penuh kasih sayang, seperti...

♦ Ramah, seperti...

♦ Kuat seperti...

♦ Tersenyum seperti...

♦ Rapi, seperti...

♦ Berani seperti...

♦ Asmara, seperti...

♦ Cantik seperti...

Kemudian sang suami membacakan perwakilan fauna yang dipilih istrinya. Jadi istrimu:

♦ Dalam transportasi seperti...

♦ Dengan rekan kerja seperti...

♦ Dengan kerabat seperti...

♦ Di toko itu seperti...

♦ Di kafe atau restoran seperti...

♦ Di rumah rasanya...

♦ Bagaimana dengan bos...

♦ Di tempat tidur seperti...

♦ Di perusahaan yang bersahabat seperti...

♦ Di ruang praktik dokter, bagaimana...

Dijamin Anda akan mendapatkan tawa yang menyehatkan baik dari penonton maupun peserta kompetisi itu sendiri!

"Cukurlah kekasihmu"

Semua pria yang secara sukarela mengikuti kompetisi diberikan balon yang digelembungkan hingga batasnya dengan gambar wajah-wajah lucu, di mana presenter mengoleskan krim cukur. Kini ketentuan kompetisi diumumkan: laki-laki memegang bola pada bagian dasarnya dari bawah, dan perempuan pada saat ini harus “mencukur” bola dengan pisau cukur sekali pakai. Presenter disarankan untuk membawa handuk, karena balonnya bisa pecah...

"Tebak"

Para tamu yang duduk di meja dibagi menjadi dua tim - di satu sisi dan di sisi lain meja. Di setiap tim, pemain memilih seorang pemimpin. Ditentukan tema permainan yang berhubungan dengan acara yang dirayakan, yaitu “Ulang Tahun dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya”.

Tim pertama memikirkan sebuah kata tentang topik tertentu, dan pemimpin tim pertama “tete-a-tete” menceritakan kata ini kepada pemimpin tim lain, dan dia, pada gilirannya, harus mencoba menggambarkan kata ini dengan bantuan ekspresi wajah, gerak tubuh dan gerakan tubuh lainnya kepada para pemainnya dalam tim. Mereka yang menebak berhak mengajukan pertanyaan kepadanya, dan presenter dapat menganggukkan kepala untuk menunjukkan apakah pemikirannya benar atau salah.

Anda memiliki waktu 3 menit untuk menebak kata tersebut. Jika pemain gagal menyelesaikan tugas, mereka didenda karena menyanyikan sebuah lagu untuk menghormati anak yang berulang tahun!

"Temukan pinnya"

Pasangan (tidak harus lawan jenis) dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Para pemain berdiri saling berhadapan. Presenter menutup mata mereka, setelah itu sebuah peniti besar ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Pemain harus menemukan pin di pakaian lawannya secepat mungkin, tetapi pada saat yang sama berusaha untuk tidak memberikan miliknya.

“Beri aku bubur”

Para pemain dibagi menjadi berpasangan - pria dan wanita, matanya ditutup. Tugas perempuan adalah memberi makan temannya dengan semolina atau bubur lainnya. Pasangan pertama yang menyelesaikan tugas memenangkan kompetisi.

"Lobak milenium baru"

Tiga remaja putra dan tiga remaja putri diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Seks yang lebih kuat duduk dalam satu baris di titik kelima, merentangkan kakinya dan menekuk lututnya, atau sekadar menyilangkannya, dengan tangan bertumpu di lantai di belakang punggung - ini akan menjadi "tempat tidur". Para gadis duduk di samping para pemuda, baik di antara mereka atau dengan kaki bersilang. Anak perempuan sekarang menjadi "lobak". Dianjurkan bagi "lobak" untuk memegang tangan mereka di depan mereka, menekuknya di siku dan mengatupkan jari-jari mereka. Pembawa acaranya adalah seorang "Michurinite": dia harus berjalan di antara "tempat tidur" dan mencoba menidurkan kewaspadaan mereka dengan percakapan. Segera setelah “tempat tidur” terganggu, “Michurinets” harus mencoba mengeluarkan “lobak” dari “tempat tidur”. Pada saat yang sama, pria - "tempat tidur" harus punya waktu, melepaskan tangannya dari belakang punggungnya, untuk mengambil "lobak" tanpa memberikannya, sehingga memberikannya kepada "pria Michurin". Mengapa dia mengambil "lobak" - itulah yang akan terjadi!

"Gulung Telur"

Untuk memainkan permainan ini Anda membutuhkan telur mentah dan sepasang peserta - seorang perempuan dan seorang laki-laki muda. Inti dari permainan ini adalah peserta dan peserta harus saling menggulingkan telur tersebut melalui pakaian masing-masing. Dalam hal ini, Anda perlu menggulung telur sesuai dengan aturan tertentu: pemuda menggulung telur melalui blus atau gaun gadis itu (dari lengan kanan ke lengan kiri), dan gadis itu menggulung telur melalui celananya untuk pasangannya. (masing-masing dari tepi celana kanan hingga tepi celana kiri).

Belum lagi sensitivitas permainan ini, pemain harus mengikuti dua aturan.

Pertama, Anda harus memegang telur dengan kuat dengan telapak tangan, karena bisa jatuh dan pecah!

Kedua, jangan memeras telur terlalu keras: ada risiko telur hancur, yang mungkin lebih tidak menyenangkan daripada menjatuhkannya. Bagaimanapun, mengeluarkan telur mentah yang dihancurkan dari kaki atau lengan celana adalah pekerjaan yang melelahkan dan tidak terlalu menyenangkan, karena dalam hal ini banyak pencucian tidak dapat dihindari.

Akan lebih baik jika para pemain masih bisa menunjukkan ketangkasan yang cukup untuk menghindari konsekuensi yang tidak menyenangkan seperti itu...

"Mari kita mengenal satu sama lain lebih baik"

Kompetisi ini ideal untuk perusahaan yang terdiri dari orang-orang asing. Siapa pun dapat berpartisipasi di dalamnya, dan semakin banyak peserta, semakin baik. Masing-masing dari mereka pergi ke tengah aula dan berdiri sehingga semua tamu dapat melihatnya dengan jelas, setelah itu dia memulai cerita mendetail tentang dirinya. Dia mengatakan semua yang dia anggap perlu, namun... dia tidak mengucapkan sepatah kata pun. Bagaimana ini, Anda bertanya? Sederhana sekali: ekspresi wajah, gerak tubuh, kata-kata, apapun yang Anda suka, tetapi hanya tanpa bantuan kata-kata. Dan jangan licik: dilarang keras menulis tentang diri Anda di atas kertas dan membiarkan tamu membacanya!

Orang yang “ceritanya” lebih disukai para tamu daripada yang lain, yang cerita tentang dirinya ternyata paling lucu dan menarik, dinyatakan sebagai pemenang dan menerima hadiah.

"Tiga frase berharga"

Tuan rumah dengan percaya diri menyatakan bahwa tidak ada tamu yang dapat mengulangi tiga kalimat pendek setelahnya: mereka sudah tidak sadar lagi.

Biasanya, para tamu mulai menolak, mengatakan bahwa mereka dapat melakukannya dengan mudah. Untuk menyela diskusi yang masih berlangsung “secara kekeluargaan”, presenter memilih lima atau enam orang dari antara para pendebat yang paling bersemangat untuk mengetahui kemampuan berpidato mereka dan membuktikan bahwa mereka benar.

Pembawa acara, berpura-pura sulit menemukan kata-kata, sambil berpikir berkata: “Cuacanya bagus sekali hari ini.” Para peserta permainan tentu saja dengan mudah mengulangi kalimat singkat ini setelahnya. Pembawa acara diduga menjadi malu dan mengucapkan kalimat lain, dengan lebih ragu-ragu dan penuh pertimbangan: “Matahari bersinar terang.” Peserta permainan mengulangi kalimat ini semudah yang pertama. Dan kini pembawa acara dengan gembira berseru: “Tapi itu salah!” Para tamu bingung, klarifikasi dimulai, yang mengancam akan berlarut-larut. Setelah memilih momen yang tepat, pembawa acara mengakui bahwa “Tapi itu salah!” dan merupakan kalimat sederhana ketiga yang dia ucapkan.

"Pelayan dan Klien"

Sepasang suami istri dipilih untuk kompetisi: seorang pria dan seorang wanita. Presenter menutup mata kedua peserta, setelah itu wanita (dia akan menjadi pelayan) diberikan segelas vodka dan sandwich, dan pria (dia berperan sebagai klien) didudukkan di kursi.

Ketika persiapan selesai, “klien” harus “memesan” dengan mengucapkan kata-kata tanda tangan: “Pelayan! Vodka!

Inti dari permainan ini adalah seorang “pelayan” yang matanya ditutup harus minum dan memberi makan “kliennya”, yang juga tidak dapat melihat apapun. Untuk melakukan hal tersebut tentu saja akan sangat sulit. Jadi mencoreng “klien” dengan pasta sandwich tidak bisa dihindari. Saya hanya dapat menyarankan Anda untuk mengambil sesuatu untuk sandwich yang tidak terlalu kotor atau, paling buruk, mudah dicuci.

Alih-alih vodka, Anda bisa minum minuman apa saja.

Nampaknya saat para tamu berkumpul untuk menonton video tersebut, “klien” dan “pelayan”, yang tidak bertemu satu sama lain selama pertandingan, akan tertawa paling keras.